WEINOVEL
@weinovel2026-04-20
ビジュアルノベルでの「ジフム」とは?
一般的な小説でのジフムが状況を描写し情報を伝える役割を果たすなら、ビジュアルノベルでのジフムは「ディレクティング(Directing)」の領域に近いです。画面に見える背景、キャラクターの表情、そしてスピーカーから流れるサウンドと調和を成さなければならないからです。
1. 「見せる」描写よりも「感じさせる」演出ビジュアルノベルはすでに背景(BG)とキャラクター(Stand-in)を通じて多くの情報を視覚的に伝えています。したがって、ジフムで「彼女は青いドレスを着て怒った表情で立っていた」と描写するのは重複です。代わりに、「彼女の靴の音が冷たい廊下に鋭く響き渡った。ぎゅっと握った拳が細かく震えていた」のように、視覚情報以外の感覚や細かな動作に集中してください。
2. サウンドエフェクト(SE)とのシンクロ率WEINOVELエディターでは、特定のジフムが出力されるタイミングに効果音を挿入できます。例えば、[ドアを開ける音]効果音とともに「慎重にドアノブを回した」というジフムが登場すると、読者は即座に空間の変化を認識します。ジフムを書くときにどの効果音が合うかを事前に想像する習慣が重要です。
3. 文の呼吸とテキストの速度ビジュアルノベルの読者は画面をクリックしながら物語を進めます。あまりにも長い文は可読性を損なう可能性があります。緊迫したシーンでは文を短く区切り、叙情的なシーンではコンマを適切に活用して読者が文の余韻を楽しめるようにしてください。WEINOVELの「テキスト待機」機能を活用してジフムの合間に短い静寂を与えることも素晴らしい演出になります。### 結論ジフムは単なる文字ではありません。読者の想像力を刺激し、準備されたイメージと音を一つの完成されたシーンに結びつける接着剤のようなものです。あなたの作品に生き生きを吹き込むジフムの力を信じてみてください。
--- *本ガイドは創作者の皆さんのより良い作品制作を助けるためにWEINOVELチームが制作しました。*