作品の感想と作者ノートをまとめて見られます。
G.H
公募展参加作18編、10日間で読者フィードに117万回表示されました👀(🔥読者の反応話🔥)
作家の皆様、こんにちは!ウェイノベルマネージャーです🙌 締め切りに向けて頑張っていらっしゃると思いますが、手首は大丈夫でしょうか… (私は作家の皆様の興味深い作品を読んでいて、もう何度も深夜3時になってしまいました…(目の下のクマがひどい~)) 最近、コンテスト参加完了作品をウェイノベル公式インスタグラムとXアカウントで紹介しています。 「それで、本当に誰か見てくれたの?」と疑問に思われるかもし
CloverCafe
避けられないからといって楽しむわけじゃないでしょ〜 始まり(たぶん!?!)^_^;;
明るいギャグが好きな私ですが^^;; 最初の1、2、3話で赤淵閣があまりにも恐ろしく描写されているように感じたので、少し和らげましたが... やはり暗い感じというか... しかし、もうすぐ春が訪れ、愛と別れがやってきて、 私たちのコニが派手に解決してくれるでしょう。心配は無用です。 後で、私たちの「休んだ」ではなく、「おしっこした」青年ソウムチュン/ソヤンチュン陰陽双春の活躍も期待してください。
音楽の神
AIが書いた物語、どこまで受け入れるべきか
はじめに:思ったよりもはるかに深く入り込んでいる AIで文章を書き、AIでゲームを作ることは、もはや実験室の話ではありません。どれくらいの人が使っているのか正確な統計はありません。しかし、一つ断言できることがあります。それは、私たちが想像しているよりもはるかに多くの人が使っているという事実です。 いくつかの数字がその推測を裏付けています。2026年初頭にGDCがゲーム業界関係者約2,300人を調査
WEINOVEL
ビジュアルノベル製作所 - ヘマン観測日記01
WEINOVEL
日本語版の縦書き導入
日本の読者にとっては、縦書きがずっと快適なユーザー体験になるかもしれません。 そこで、日本語版限定の縦書きを導入しました。 そうしてみると、まるでライトノベルのようになりましたね。 そうですね、少しバージョンアップしたラノベ -> ウェイノベルということです。
WEINOVEL
ビジュアルノベル制作をもっと簡単にできないだろうか。
WEINOVELのビジュアルノベル制作機能をいろいろ試しています。 現在の制作過程は大体こんな感じです。 作家がストーリーを入力します。 AIがこれをシーン単位に分解します。 作家が各シーンの画像を生成します。 必要に応じてイベントを追加します。 イベントは例えば、 探索マップ ミニゲーム 分岐イベント などがあります。 ここまで完成すれば、そのままWEINOVELで公開できます。 さらに日本語、
サラダを食べているところです。
モモT
短編の最後まで書く
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セビョクセシ
習作) 十月の終わり
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ウンハリン
朝の散歩
ハラム
傘を置いてきた日は雨が降ります。
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ウンハリン
ここに本当に人がいますか?
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カイレン