はい。VN作品には3つのステータスがあります。 - 一時保存: 制作中の状態です。作家のみ閲覧できます。 - 公開: 他のユーザーがプレイできる状態です。 - 保管: 公開を取り下げて保管する状態です。 制作中は[保存]でいつでも保存しておき、完成したらステータスを「公開」に変更してください。公開後に一時保存や保管へ戻すこともできます。
プレイヤーの行動を記憶してストーリーに反映させる仕組みです。 - 変数: 値を保存して分岐条件に使います。例えば hp = 100 で開始し、ダメージ時に hp を30引き、選択肢条件で「hpが0以下ならゲームオーバーシーンへ」といった形でつなぎます。 - 好感度: 特定キャラクターへの好感度を増減します。ルート分岐やエンディング条件に活用します。 - ステータス: 勇気・知恵・魅力などの能力値を変更します。 - アイテム: 鍵や道具をインベントリに追加/削除します。アイテム所持を選択肢のロック条件に使えます。 - 手がかり: 推理・ミステリー作品で手がかりを収集させます。 エンディングブロックでエンディングを表示してゲームを終了でき、上記の値を条件に複数のエンディングを作れます。
はい、ミニゲームブロックで入れられます。カードマッチング、パズル、シーケンス、単語、鍵、タイミング、ジグソーなどに対応しています。 ミニゲームは結果によって分岐します。成功なら成功シーン、失敗なら失敗シーンへ移動するよう指定できます。作家プレビューでは実際の移動ではなく結果表示のみとなるため、分岐の確認は実プレイで行ってください。 このほかQTE(制限時間内に特定のキーを押すイベント)ブロックも提供しています。
どちらも不要です。 - コーディング: 不要です。ブロックを選んで順に積むノーコード方式のため、プログラミング知識がなくても誰でも作れます。 - インストール: 不要です。Webブラウザさえあればすぐに制作を始められます。 Ren'Py、ティラノビルダーなどの従来ツールはインストールやプログラミング知識が必要ですが、WEINOVELはブラウザですぐに始められ、AIがイラストまで作成します。
現在weinovel.comではVNゲームファイルのダウンロードおよびエクスポートは提供していません。Web上でのプレイのみ対応しています。 作品は保存後にステータスを「公開」に変更すると、他のユーザーがWeb上でそのままプレイできます。読み込み(Import)機能は引き続き利用できます。
VN制作は承認された作家のみ利用できます。未ログインの状態で制作しようとするとログイン画面へ移動し、ログイン済みでも作家承認を受けていないアカウントは制作ページに入れません。 作家承認を受けるには作家申請の手続きを進めてください。なお、他のユーザーが公開したVNのプレイに制限はありません。
サウンドブロックを2種類使います。 - BGMブロック: 背景音楽を再生・停止します。再生を始めると、別のBGMブロックで変更または停止するまで流れ続けます。シーンの雰囲気が変わる箇所に入れると効果的です。 - 効果音(SE)ブロック: ノック音や足音のような短い音を1回再生します。特定のセリフや演出の直前に入れます。 BGMはフェードイン・フェードアウトの時間を秒単位で指定できるため、シーン転換に合わせて自然に切り替えられます。
キャラクターは再利用アセットとして管理されます。 1. まずキャラクターを名前で追加するとカードが作成されます。 2. カードで基本画像を指定します。AI生成、アップロード、ギャラリーから選択のいずれかを選べます。 3. 表情(アングル)画像を拡張しておくと、シーンのキャラクター表示ブロックで好きな表情を選んで配置できます。 キャラクター表示ブロックでは、表情のほかに画面位置(左・中央・右)、サイズ、垂直位置、他キャラクターの退場有無を指定できます。 背景は背景変更ブロックで指定します。小道具(トラック・扉・剣など)もキャラクターと同様に保管庫へ登録して複数シーンで再利用できます。小道具は人物を除いた透過背景で生成されます。
シーン内に積めるブロックは次のとおりです。 【基本】 - セリフ: キャラクターの発話を追加します - ナレーション: 状況説明・独白などを追加します - 選択肢/制限時間付き選択肢: 分岐を作ります 【画面構成】 - 背景変更、背景ズーム、キャラクター表示/退場、小道具表示/退場、CG(イベントイラストの全画面表示) 【演出】 - 画面効果(心臓の鼓動、フラッシュなど)、シーン転換、キャラクターアニメーション、天候効果(雨・雪・風) 【サウンド】 - BGM再生/停止、効果音(ノック・足音などを1回再生) 【ゲームシステム】 - 変数設定、好感度増減、ステータス変更(勇気・知恵・魅力など)、アイテム追加/削除、手がかり収集、QTE、ミニゲーム、エンディング ブロックを追加すると、それぞれの機能説明が併せて表示されます。
選択肢ブロックを使います。 1. 分岐させたい位置に選択肢ブロックを追加します。 2. 各選択肢の文言を入力します(例:「扉を開ける」/「引き返す」)。 3. 選択肢ごとに「移動先シーン」を指定すると、プレイヤーが選んだ選択肢に応じてそのシーンへ進みます。 応用機能もあります。 - 自動進行: 選択肢を1つだけにしてテキストを空のまま移動先シーンだけ指定すると、ボタンなしで自動的にそのシーンへ進みます。シーンを自然につなぐときに便利です。 - 制限時間付き選択肢: 制限時間を過ぎると自動的に分岐します。 - 条件分岐: 変数・好感度・ステータス・アイテム所持を条件に、選択肢をロックしたり別シーンへ送ったりできます。
シーンはVNを構成する物語の一単位です。シーン一覧の[新規シーン追加]で作成し、2つを指定します。 - シーンキー: シーンを識別する固有の名前です(例: scene_01)。選択肢で「移動先シーン」を選ぶ際にこのキーで連結されるため、分かりやすい規則で付けることをおすすめします。 - シーンタイトル: 作家が識別するための名前です。 ゲームが最初に始まるシーンは「開始シーン」に指定する必要があります。指定しないとプレイの開始位置が定まりません。シーンは後から削除もできますが、他の選択肢がそのシーンを指している場合は接続が切れるので注意してください。
WEINOVELのVN制作はインストール不要でWebブラウザ上で行い、大きく6ステップです。 ステップ1. 新規作品の作成 —[VN制作]でタイトル・ジャンル・カバー画像を入力します。 ステップ2. シーンの作成 — シーン一覧で[新規シーン追加]を押してシーンを作り、シーンキー(例: scene_01)とシーンタイトルを指定します。ゲームが最初に始まるシーンは必ず「開始シーン」に指定してください。 ステップ3. スクリプト作成 — シーン内にブロックを順に積みます。基本はセリフブロック(キャラクターの発話)とナレーションブロック(状況説明・独白)で、キャラクター表示/退場ブロックと背景変更ブロックで画面を構成します。 ステップ4. 選択肢で分岐 — 選択肢ブロックを入れ、各選択肢に「移動先シーン」を指定するとプレイヤーの選択でストーリーが分岐します。 ステップ5. 演出の追加 — BGM、効果音、CG(イベントイラスト)、画面効果、シーン転換、天候効果などを加えて完成度を高めます。 ステップ6. プレビュー → 保存 → 公開 — プレビューで確認して保存し、作品ステータスを「公開」に変えると他のユーザーがプレイできます。 VN制作は承認された作家のみ利用できます。
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