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作品
55
完結
53
最近
2026-08-05
フォロワー
0
小説
(12)
アーネストという真面目な名前アーネストという真面目な名前
ドラキュラドラキュラ
地図の暗室地図の暗室
タイムマシーンタイムマシーン
満福寺蔵宝記満福寺蔵宝記
人肉市場の点景人肉市場の点景
洪吉童伝洪吉童伝
変身変身
千年後の世界 (The World a Thousand Years Later)千年後の世界 (The World a Thousand Years Later)
外科室 (The Surgery Room)外科室 (The Surgery Room)
高野聖 (The Saint of Mount Koya)高野聖 (The Saint of Mount Koya)
ドグラ・マグラ (Dogra Magra)ドグラ・マグラ (Dogra Magra)
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日本語版の縦書き導入
日本語版の縦書き導入

日本の読者にとっては、縦書きがずっと快適なユーザー体験になるかもしれません。 そこで、日本語版限定の縦書きを導入しました。 そうしてみると、まるでライトノベルのようになりましたね。 そうですね、少しバージョンアップしたラノベ -> ウェイノベルということです。

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2026-06-19
ビジュアルノベル制作をもっと簡単にできないだろうか。
ビジュアルノベル制作をもっと簡単にできないだろうか。

WEINOVELのビジュアルノベル制作機能をいろいろ試しています。 現在の制作過程は大体こんな感じです。 作家がストーリーを入力します。 AIがこれをシーン単位に分解します。 作家が各シーンの画像を生成します。 必要に応じてイベントを追加します。 イベントは例えば、 探索マップ ミニゲーム 分岐イベント などがあります。 ここまで完成すれば、そのままWEINOVELで公開できます。 さらに日本語、

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2026-06-15
小説、創作、ビジュアルノベル、ビジュアルノベル
WEI小説 1次高度化作業整理
WEI小説 1次高度化作業整理

最近WEINOVELの画像生成システムに対する1回目の高度化作業を進めました。 従来のブロック単位の画像生成方式は、そのブロックの内容だけをAIが分析し、残りのシーンの説明は作家が直接入力する構造でした。 しかし、実際の創作過程ではこれが思ったよりも簡単ではありませんでした。 作家はAIがどの程度まで文脈を理解するのか分からない状態でシーンを説明しなければならず、説明が不足すると意図とは異なる画像

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2026-06-05
小説、創作、高度化
AIは小説にどこまで関与するのが良いのだろうか?
AIは小説にどこまで関与するのが良いのだろうか?

ウェイノベルを作る中で最も悩んだ部分は、AIがどの程度まで創作に関与すべきかでした。 "AIを利用した創作プラットフォーム"ではなく、"AIの助けで創作を支援するプラットフォーム"。 これがウェイノベルの基本精神だと考えています。 作家の皆さんの意見も聞きたいです。

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2026-05-26
小説、創作、AI
[制作ガイド] ビジュアルノベルの心臓、没入感を最大化するシナリオ企画法
[制作ガイド] ビジュアルノベルの心臓、没入感を最大化するシナリオ企画法

ビジュアルノベル(Visual Novel)は、テキスト、画像、サウンドが組み合わさった独特な物語のジャンルです。単に文章を読むだけでなく、ユーザーが物語に参加し、影響を与える体験を提供します。今日はビジュアルノベル制作の核心である「没入感のあるシナリオ企画」のための3つの重要な戦略を紹介します。 1. 「選択肢」はシナリオの装置ではなく物語の一部 多くの初心者制作者が犯すミスの一つは、シナリオを

WEINOVEL
2026-05-19
ビジュアルノベル、シナリオ、ゲーム制作、作法のヒント、ストーリーテリング
[アップデート] WEINOVELプラットフォームの新しい変化: より簡単で強力になったビジュアルノベル制作ツール
[アップデート] WEINOVELプラットフォームの新しい変化: より簡単で強力になったビジュアルノベル制作ツール

こんにちは、WEINOVEL運営チームです。 今日の水曜日の定期プラットフォームニュースでは、最近WEINOVELに導入された主要なアップデートとクリエイターのための新機能を紹介します。WEINOVELは単なるウェブ小説プラットフォームを超えて、誰もが高品質なイラストと共に自分だけのビジュアルノベルを制作できる統合環境へと進化しています。 1. 制作ツールのUI/UX高度化 より直感的なシナリオ作

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2026-05-13
プラットフォームニュース、アップデート、ビジュアルノベル、ウェブ小説制作、ウェイノベル、創作ツール
[Timeless] 太宰治の『人間失格』:深い孤独感と人間存在に関する根源的な問い
[Timeless] 太宰治の『人間失格』:深い孤独感と人間存在に関する根源的な問い

時代を超えた古典、太宰治の『人間失格』に出会いましょう。ウェイノベル(WEINOVEL)のTimelessプロジェクトは、時代を貫き、読者に深い響きを与える古典名作を現代的な感覚で再び紹介しています。 今日ご紹介する作品は、日本近代文学の頂点であり、全世界で多くのファンを持つ太宰治の代表作、『人間失格(にんげんしっかく)』です。 「恥ずかしさに満ちた生涯を送りました。」作品の強烈な冒頭であるこの文

WEINOVEL
2026-05-12
人間失格、太宰治、古典小説、Timeless、疎外、心理小説
[制作ガイド] AI補助ツールを使って豊かな背景イラストのプロンプトを書く
[制作ガイド] AI補助ツールを使って豊かな背景イラストのプロンプトを書く

# [制作ガイド] AI補助ツールを使って豊かな背景イラストのプロンプトを書く ビジュアルノベルやウェイノベルを制作する際、読者の没入感を決定づける最も大きな要素の一つは背景(Background)です。しかし、すべてのシーンの背景を直接描いたり、適切なアセットを見つけたりするのは簡単なことではありません。 最近では、Stable DiffusionのようなAI補助ツールを活用して、希望する雰囲気

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2026-05-11
ウェイノベル、創作のヒント、AIプロンプト、背景イラスト、ビジュアルノベル制作
[エディトリアル] 時代を超える物語の力:Timelessプロジェクトと古典の現代的再構成
[エディトリアル] 時代を超える物語の力:Timelessプロジェクトと古典の現代的再構成

古典、古い記録ではなく生きた物語 WEINOVELの「Timeless」プロジェクトは、私たちが忘れていた数多くの古典小説に現代的な生命力を吹き込む作業です。単に古いテキストをデジタル化するだけでなく、現代の読者が共感できる言語と視覚的要素を加え、「今、ここ」の物語として再生させています。 なぜ今再び「古典」なのか? 数百年前に書かれた物語が今日の私たちに今なお響く理由は何でしょうか?それは人間の

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2026-05-08
エディトリアル、タイムレス、古典小説、ウェブ小説、ビジュアルノベル、WEINOVEL
[創作のヒント] ビジュアルノベルの生動感を高める「キャラクター待機モーション」と演出技法
[創作のヒント] ビジュアルノベルの生動感を高める「キャラクター待機モーション」と演出技法

ビジュアルノベルの生動感を高める「キャラクター待機モーション」と演出技法 ビジュアルノベルはテキストと画像が結合されたメディアですが、画面があまりにも静止していると、読者は簡単に疲労感を感じたり、没入感が壊れたりすることがあります。特に会話が長くなる場面でキャラクターが単に「立っているだけ」だと、作品の生動感は減少します。 今日はWEINOVELエディターを活用して、キャラクターに生命力を吹き込む

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2026-05-07
ビジュアルノベル、創作のヒント、演出技法、キャラクター演出、没入感、WEINOVEL
[創作ガイド] ビジュアルノベルシナリオ企画の正則: 起承転結と選択肢の調和
[創作ガイド] ビジュアルノベルシナリオ企画の正則: 起承転結と選択肢の調和

ビジュアルノベルシナリオ企画の正則: 起承転結と選択肢の調和 こんにちは、WEINOVEL制作チームです。ビジュアルノベルは一般的な小説とは異なり、 '視覚的演出'と'読者の選択' が結びついた独特なジャンルです。単に良い文章を書くことを超えて、読者が物語の主人公となり没入できる構造を設計することが重要です。今日はビジュアルノベルシナリオ企画時に必ず考慮すべき段階別ガイドとヒントを共有します。 1

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2026-05-05
ビジュアルノベル、創作ガイド、シナリオ企画、ストーリーテリング、分岐点設計、WEINOVEL、作法のヒント
[創作のヒント] セリフ一行で性格が見える: ビジュアルノベルキャラクター構築のための「話し方」設計法
[創作のヒント] セリフ一行で性格が見える: ビジュアルノベルキャラクター構築のための「話し方」設計法

こんにちは、WEINOVELのクリエイターの皆さん!ビジュアルノベルは、テキストが物語の中心となるジャンルです。 読者はキャラクターの外見だけでなく、画面を満たす「言葉」を通じて彼らの性格や魅力を感じ取ります。 今日はキャラクターをより生き生きとさせる 「セリフパターン(Speech Patterns)設計法」 について学びましょう。 1. 終結語尾の一貫性を持たせるキャラクターごとに独自の終結語

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2026-05-02
ビジュアルノベル、創作のヒント、キャラクター構築、セリフ作法、ストーリーテリング、WEINOVEL
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