네. VN 작품에는 세 가지 상태가 있습니다. - 임시저장: 작성 중인 상태입니다. 작가만 볼 수 있습니다. - 공개: 다른 이용자가 플레이할 수 있는 상태입니다. - 보관: 공개를 내리고 보관하는 상태입니다. 작성 중에는 [저장]으로 언제든 저장해 두었다가, 완성되면 상태를 "공개"로 바꾸면 됩니다. 공개 후에도 다시 임시저장이나 보관으로 되돌릴 수 있습니다.
플레이어의 행동을 기억해 스토리에 반영하는 장치입니다. - 변수: 값을 저장했다가 분기 조건으로 씁니다. 예를 들어 hp = 100으로 시작해 데미지를 입을 때 hp를 30 빼고, 선택지 조건으로 "hp가 0 이하이면 게임오버 씬으로" 같은 식으로 연결합니다. - 호감도: 특정 캐릭터에 대한 호감도를 증감시킵니다. 루트 분기나 엔딩 조건에 활용합니다. - 스탯: 용기, 지혜, 매력 같은 능력치를 변경합니다. - 아이템: 열쇠나 도구를 인벤토리에 추가/제거합니다. 아이템 보유 여부를 선택지 잠금 조건으로 쓸 수 있습니다. - 단서: 추리·미스터리물에서 단서를 수집하게 합니다. 엔딩 블록으로 엔딩을 표시하고 게임을 종료할 수 있으며, 위 값들을 조건으로 여러 엔딩을 만들 수 있습니다.
네, 미니게임 블록으로 넣을 수 있습니다. 카드매칭, 퍼즐, 시퀀스, 단어, 자물쇠, 타이밍, 직소 등의 미니게임을 지원합니다. 미니게임은 결과에 따라 분기됩니다. 성공하면 성공 씬으로, 실패하면 실패 씬으로 이동하도록 지정할 수 있습니다. 작가 미리보기에서는 실제 이동 대신 결과 안내만 표시되므로, 분기 확인은 실제 플레이에서 하시면 됩니다. 이 외에 QTE(제한시간 내 특정 키를 누르는 이벤트) 블록도 제공됩니다.
둘 다 필요 없습니다. - 코딩: 필요 없습니다. 블록을 골라 순서대로 쌓는 노코드 방식이라 프로그래밍 지식 없이 누구나 만들 수 있습니다. - 설치: 필요 없습니다. 웹 브라우저만 있으면 바로 제작을 시작할 수 있습니다. Ren'Py, TyranoBuilder 같은 기존 도구는 설치나 프로그래밍 지식이 필요하지만, WEINOVEL은 브라우저에서 바로 시작하고 AI가 일러스트까지 만들어 줍니다.
현재 weinovel.com에서는 VN 게임 파일의 다운로드와 내보내기가 제공되지 않습니다. 웹에서 플레이하는 방식만 지원합니다. 작품은 저장한 뒤 상태를 "공개"로 바꾸면 다른 이용자가 웹에서 바로 플레이할 수 있습니다. 불러오기(Import) 기능은 그대로 사용할 수 있습니다.
VN 제작은 승인된 작가만 이용할 수 있습니다. 로그인하지 않은 상태에서 제작을 시도하면 로그인 화면으로 이동하고, 로그인했더라도 작가 승인이 되지 않은 계정은 제작 페이지에 들어갈 수 없습니다. 작가 승인을 받으려면 작가 신청 절차를 진행해 주세요. 반면 다른 이용자가 공개한 VN을 플레이하는 것은 제한이 없습니다.
사운드 블록 두 가지를 사용합니다. - BGM 블록: 배경 음악을 재생하거나 정지합니다. 재생을 시작하면 다른 BGM 블록으로 바꾸거나 정지할 때까지 계속 흐릅니다. 씬의 분위기가 바뀌는 지점에 넣으면 좋습니다. - 효과음(SE) 블록: 노크 소리, 발소리처럼 짧은 소리를 1회 재생합니다. 특정 대사나 연출 직전에 넣습니다. BGM은 페이드인·페이드아웃 시간을 초 단위로 지정할 수 있어, 장면 전환과 함께 자연스럽게 바꿀 수 있습니다.
캐릭터는 재사용 자산으로 관리됩니다. 1. 캐릭터를 이름으로 먼저 추가하면 카드가 생성됩니다. 2. 카드에서 기본 이미지를 지정합니다. AI 생성, 직접 업로드, 갤러리에서 선택 중 하나를 고를 수 있습니다. 3. 표정(각도) 이미지를 확장해두면, 씬에서 캐릭터 표시 블록으로 원하는 표정을 골라 넣을 수 있습니다. 캐릭터 표시 블록에서는 표정 외에 화면 위치(좌·중앙·우), 크기, 세로 정렬, 다른 캐릭터 퇴장 여부를 지정할 수 있습니다. 배경은 배경 변경 블록으로 지정하며, 소품(트럭·문·검 등)도 캐릭터처럼 보관함에 등록해 여러 씬에서 재사용할 수 있습니다. 소품은 인물이 배제된 투명 배경으로 생성됩니다.
씬 안에 쌓을 수 있는 블록은 다음과 같습니다. [기본] - 대사: 캐릭터의 대사를 추가합니다 - 나레이션: 상황 설명, 독백 등을 추가합니다 - 선택지 / 시간 제한 선택지: 분기를 만듭니다 [화면 구성] - 배경 변경, 배경 확대, 캐릭터 표시/퇴장, 소품 표시/퇴장, CG(이벤트 일러스트 전체화면) [연출] - 화면 효과(심장박동, 번쩍 등), 장면 전환, 캐릭터 애니메이션, 날씨 효과(비·눈·바람) [사운드] - 배경음악(BGM) 재생/정지, 효과음(노크·발소리 등 1회 재생) [게임 시스템] - 변수 설정, 호감도 증감, 스탯 변경(용기·지혜·매력 등), 아이템 추가/제거, 단서 수집, QTE, 미니게임, 엔딩 블록을 추가하면 각 블록에 어떤 기능인지 설명이 함께 표시됩니다.
선택지 블록을 사용합니다. 1. 분기가 일어날 위치에 선택지 블록을 추가합니다. 2. 각 선택지의 문구를 입력합니다(예: "문을 연다" / "돌아선다"). 3. 선택지마다 "이동할 씬"을 지정하면, 플레이어가 고른 선택지에 따라 해당 씬으로 넘어갑니다. 응용 기능도 있습니다. - 자동 진행: 선택지를 1개만 두고 텍스트를 비운 채 이동할 씬만 지정하면, 버튼 없이 자동으로 그 씬으로 넘어갑니다. 씬을 자연스럽게 이어붙일 때 유용합니다. - 시간 제한 선택지: 제한 시간이 지나면 자동으로 분기되는 선택지입니다. - 조건 분기: 변수, 호감도, 스탯, 아이템 보유 여부를 조건으로 선택지를 잠그거나 다른 씬으로 보낼 수 있습니다.
씬은 VN을 구성하는 이야기의 한 단위입니다. 씬 목록에서 [새 씬 추가]로 만들며 두 가지를 지정합니다. - 씬 키: 씬을 구분하는 고유 이름입니다(예: scene_01). 선택지에서 "이동할 씬"을 고를 때 이 키로 연결되므로, 알아보기 쉽게 규칙적으로 짓는 것이 좋습니다. - 씬 제목: 작가가 알아보기 위한 이름입니다. 게임이 처음 시작되는 씬은 "시작 씬"으로 지정해야 합니다. 지정하지 않으면 플레이가 어디서 시작될지 알 수 없습니다. 씬은 나중에 삭제할 수도 있지만, 다른 선택지가 그 씬을 가리키고 있으면 연결이 끊기니 주의하세요.
WEINOVEL의 VN 제작은 설치 없이 웹 브라우저에서 진행되며, 크게 6단계입니다. 1단계. 새 작품 만들기 — [VN 만들기]에서 제목, 장르, 커버 이미지를 입력합니다. 2단계. 씬(장면) 만들기 — 씬 목록에서 [새 씬 추가]를 눌러 씬을 만들고, 씬 키(예: scene_01)와 씬 제목을 지정합니다. 게임이 처음 시작될 씬은 반드시 "시작 씬"으로 지정하세요. 3단계. 스크립트 작성 — 씬 안에 블록을 순서대로 쌓습니다. 기본은 대사 블록(캐릭터가 말하는 내용)과 나레이션 블록(상황 설명, 독백)이며, 캐릭터 표시/퇴장 블록과 배경 변경 블록으로 화면을 구성합니다. 4단계. 선택지로 분기 만들기 — 선택지 블록을 넣고 각 선택지마다 "이동할 씬"을 지정하면 플레이어의 선택에 따라 스토리가 갈라집니다. 5단계. 연출 추가 — 배경음악(BGM), 효과음, CG(이벤트 일러스트), 화면 효과, 장면 전환, 날씨 효과 등을 넣어 완성도를 높입니다. 6단계. 미리보기 → 저장 → 공개 — 미리보기로 확인하고 저장한 뒤, 작품 상태를 "공개"로 바꾸면 다른 이용자가 플레이할 수 있습니다. VN 제작은 승인된 작가만 이용할 수 있습니다.
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