공모전 참가 완료작을 웨이노벨 인스타그램·X에 소개한 지 열흘. 새 독자들 반응을 숫자로 공개하고, 작가님 인스타 계정 태그 신청도 받아요.
밝은 개그를 좋아하는 저란 사람입니다만 ^^;;첫 1,2,3화에서 적연각이 너무 무섭게 묘사한 듯 하여 좀 순화하였지만...여전히 어두운 느낌이랄까...하지만 곧 봄날이 찾아오고 사랑과 이별이 다가오고,우리의 고니가 화끈하게 해결해 줄 겁니다. 걱정은 no. no.나중에 우리 쉬엇음이 아닌... 쉬했음 청년 소음춘/소양춘 음양쌍춘의 활약도 기대해 주세요.그

들어가며: 생각보다 훨씬 깊이 들어와 있다AI로 글을 쓰고, AI로 게임을 만드는 일은 더 이상 실험실 이야기가 아니다. 얼마나 많은 사람이 쓰고 있는지 정확한 통계는 없다. 다만 단언할 수 있는 것이 하나 있다. 우리가 짐작하는 것보다 훨씬 많이 쓰고 있다는 사실이다.몇 가지 숫자가 그 짐작에 힘을 실어 준다. 2026년 초 GDC가 게임업계 종사자 2,

해망관측일지를 만듭니다. 첫 번째 씬

일본 독자들에게는 세로 보기가 훨씬 편한 사용자 경험이 될 수도 있죠.그래서 일본어판 한정 세로쓰기를 도입했습니다.하고 보니 마치 라이트노벨 처럼 되었네요. 그렇지요 약간 버전업된 라노벨 -> 웨이노벨 인 것입니다.

새로운 비주얼노벨 저작 도구를 연구중이에요

최근 WEINOVEL의 이미지 생성 시스템에 대한 1차 고도화 작업을 진행했습니다.기존의 블록 단위 이미지 생성 방식은 해당 블록의 내용만 AI가 분석하고, 나머지 장면 설명은 작가가 직접 입력하는 구조였습니다.하지만 실제 창작 과정에서는 이것이 생각보다 쉽지 않았습니다.작가는 AI가 어느 정도까지 문맥을 이해하는지 알 수 없는 상태에서 장면을 설명해야 했

AI는 소설에서 어디까지 관영 하는게 좋을까?
![[제작 가이드] 비주얼 노벨의 심장, 몰입감을 극대화하는 시나리오 기획법](/sdimage/1/2026/05/13/10132205-60e0-4caf-b111-72d459862f30_1.webp)
비주얼 노벨(Visual Novel)은 텍스트, 이미지, 사운드가 결합된 독특한 서사 장르입니다. 단순히 글을 읽는 것을 넘어 사용자가 이야기에 참여하고 영향을 미치는 체험을 제공하죠. 오늘은 비주얼 노벨 제작의 핵심인 '몰입감 넘치는 시나리오 기획'을 위한 세 가지 핵심 전략을 소개합니다. ### 1. '선택지'는 시나리오의 장치가 아닌 서사의 일부
![[업데이트] WEINOVEL 플랫폼의 새로운 변화: 더 쉽고 강력해진 비주얼 노벨 제작 도구](/sdimage/1/2026/05/13/10132205-60e0-4caf-b111-72d459862f30_0.webp)
WEINOVEL 제작 도구 UI 개선 및 일러스트 생성 지원 강화 등 수요일 정기 플랫폼 업데이트 소식을 전해드립니다.
![[Timeless] 다자이 오사무의 '인간실격': 깊은 소외감과 인간 존재에 대한 근원적 질문](/sdimage/1/2026/05/01/482b1246-83df-4477-a610-d8a3e3cc8022_0.webp)
### 시대를 초월한 고전, 다자이 오사무의 ‘인간실격’을 만나보세요 웨이노벨(WEINOVEL)의 **Timeless** 프로젝트는 시대를 관통하며 독자들에게 깊은 울림을 주는 고전 명작들을 현대적인 감각으로 다시 선보이고 있습니다. 오늘 소개해 드릴 작품은 일본 근대 문학의 정점이자, 전 세계적으로 수많은 팬을 보유한 다자이 오사무의 대표작, **‘인간
![[제작 가이드] AI 보조 도구로 풍성한 배경 일러스트 프롬프트 작성하기](/sdimage/1/2026/05/12/f808bf40-9559-4b91-8de0-c918c7892299_1.webp)
# [제작 가이드] AI 보조 도구로 풍성한 배경 일러스트 프롬프트 작성하기 비주얼 노벨이나 웨이노벨을 제작할 때, 독자의 몰입감을 결정짓는 가장 큰 요소 중 하나는 바로 **배경(Background)**입니다. 하지만 모든 장면의 배경을 직접 그리거나 적절한 에셋을 찾는 것은 쉽지 않은 일이죠. 최근에는 Stable Diffusion과 같은 AI 보조