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비주얼노벨 제작을 더 쉽게 만들 수는 없을까

비주얼노벨 제작을 더 쉽게 만들 수는 없을까

2026-06-15

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WEINOVEL의 비주얼노벨 제작 기능을 이것저것 시험해 보고 있습니다.

현재 제작 과정은 대략 이런 식입니다.

  1. 작가가 스토리를 입력한다.

  2. AI가 이를 장면(Scene) 단위로 분해한다.

  3. 작가가 각 장면의 이미지를 생성한다.

  4. 필요에 따라 이벤트를 추가한다.

이벤트는 예를 들면,

  • 탐색 맵

  • 미니게임

  • 분기 이벤트

등이 있습니다.

여기까지 완성되면 그대로 WEINOVEL에서 공개할 수 있습니다.

게다가 일본어, 영어, 한국어 3개 언어로 동시에 배포할 수 있습니다.

또한 작가는 완성된 작품을 원하는 언어로 다운로드하여 Steam이나 다른 비주얼노벨 사이트에 올리는 것도 가능합니다.

생각해 보면 제작부터 배포까지의 흐름은 일단 여기서 완성되었다고 볼 수 있습니다.

그래서 최근에는 이 구조를 이용해 간단한 비주얼노벨 몇 편을 만들어 공개해 보았습니다.

그러고 보니 예전에 WEINOVEL로 제작한 작품 하나를 소개한 적이 있었습니다.

이번에는 하나 더 소개해 보려고 합니다.

『문이 열리는 시간, 오전 3시 17분』

공포물로 만들어 보았는데……

생각보다 무섭지는 않았습니다. (하하!) 😄

https://weinovel.com/vn/5

그런데 사용해 보면서 느낀 점이 있습니다.

확실히 기존 게임 에디터로 비주얼노벨을 만드는 것보다는 훨씬 쉽습니다.

하지만 아직도 조금은 복잡합니다.

제가 정말 만들고 싶은 것은,

"작가는 스토리만 쓰고, 장면과 이벤트 구성은 AI가 담당하는 형태"

입니다.

그래서 현재는 또 다른 에디터를 개발하고 있습니다.

작가가 이야기를 작성하면 AI가 내용을 분석해서,

  • 분기를 제안하고

  • 이벤트를 만들고

  • 장면 구성을 정리하는

그런 방식입니다.

물론 작가가 원하는 단계에서 자유롭게 수정하거나 직접 개입할 수도 있습니다.

만약 이것이 실현된다면, 지금보다 훨씬 복잡하고 규모가 큰 작품도 더욱 즐겁게 만들 수 있지 않을까 생각합니다.

아직은 실험 단계지만 조금씩 형태를 갖춰 가고 있습니다.

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