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Häufig gestellte Fragen

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Ja. Ein VN-Werk hat drei Status: - Entwurf: noch in Arbeit, nur für den Autor sichtbar. - Veröffentlicht: andere Nutzer können es spielen. - Archiviert: aus der Öffentlichkeit genommen und aufbewahrt. Während der Arbeit kannst du jederzeit [Speichern] nutzen und den Status nach Fertigstellung auf "Veröffentlicht" setzen. Auch nach der Veröffentlichung lässt sich wieder auf Entwurf oder Archiviert zurückwechseln.

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Sie merken sich die Handlungen der Spielenden und spiegeln sie in der Geschichte wider. - Variablen: speichern einen Wert und dienen als Verzweigungsbedingung. Beispiel: mit hp = 100 starten, bei Schaden 30 abziehen, dann als Auswahlbedingung "wenn hp 0 oder weniger, zur Game-over-Szene". - Zuneigung: erhöht oder senkt die Zuneigung einer bestimmten Figur - nützlich für Routenverzweigungen und Ending-Bedingungen. - Werte: verändern Fähigkeiten wie Mut, Weisheit oder Charme. - Items: fügen Schlüssel und Werkzeuge dem Inventar hinzu oder entfernen sie. Der Besitz eines Items kann eine Auswahl sperren oder freischalten. - Hinweise: lassen die Spielenden Hinweise sammeln - für Krimi- und Mystery-Geschichten. Der Ending-Block zeigt ein Ende an und beendet das Spiel; anhand der obigen Werte lassen sich mehrere Endings erstellen.

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Ja, über den Minispiel-Block. Unterstützt werden unter anderem Kartenpaare, Puzzle, Sequenz, Wort, Schloss, Timing und Jigsaw. Minispiele verzweigen nach Ergebnis: Erfolg und Misserfolg lassen sich auf jeweils eigene Szenen leiten. In der Autorenvorschau erscheint statt des tatsächlichen Sprungs nur ein Ergebnishinweis - prüfe die Verzweigung daher im echten Spieldurchlauf. Zusätzlich gibt es einen QTE-Block (eine bestimmte Taste innerhalb eines Zeitlimits drücken).

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Beides ist nicht nötig. - Programmieren: nicht erforderlich. Der Editor arbeitet ohne Code - du wählst Blöcke und stapelst sie der Reihe nach, ganz ohne Programmierkenntnisse. - Installation: nicht erforderlich. Ein Webbrowser genügt, um loszulegen. Klassische Werkzeuge wie Ren'Py oder TyranoBuilder setzen Installation oder Programmierkenntnisse voraus; bei WEINOVEL startest du direkt im Browser und die KI erstellt sogar die Illustrationen.

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Das Herunterladen und Exportieren von VN-Spieldateien wird auf weinovel.com derzeit nicht angeboten. Unterstützt wird ausschließlich das Spielen im Browser. Nach dem Speichern kannst du den Status auf "Veröffentlicht" setzen, dann spielen andere Nutzer das Werk direkt im Web. Die Import-Funktion bleibt weiterhin verfügbar.

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Die VN-Erstellung ist freigegebenen Autoren vorbehalten. Ohne Anmeldung wirst du zur Anmeldeseite geleitet, und auch angemeldete Konten ohne Autorenfreigabe können die Erstellungsseite nicht öffnen. Für die Freigabe durchlaufe bitte den Autorenantrag. Das Spielen veröffentlichter VNs anderer Nutzer ist dagegen nicht eingeschränkt.

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Dafür gibt es zwei Soundblöcke: - BGM-Block: startet oder stoppt die Hintergrundmusik. Einmal gestartet läuft sie weiter, bis ein anderer BGM-Block sie wechselt oder stoppt - setze ihn also dort, wo sich die Stimmung der Szene ändert. - SE-Block (Soundeffekt): spielt einen kurzen Ton einmalig ab, etwa Klopfen oder Schritte. Platziere ihn direkt vor der zugehörigen Zeile oder Inszenierung. Für BGM lassen sich Ein- und Ausblendzeiten in Sekunden festlegen, sodass die Musik passend zum Szenenübergang wechselt.

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Figuren werden als wiederverwendbare Assets verwaltet. 1. Lege die Figur zuerst über ihren Namen an - dabei entsteht eine Figurenkarte. 2. Weise auf der Karte ein Basisbild zu: per KI generieren, selbst hochladen oder aus der Galerie wählen. 3. Erweitere die Ausdrucks-/Blickwinkelbilder; danach wählst du im Block "Figur einblenden" in jeder Szene den gewünschten Ausdruck. Neben dem Ausdruck lassen sich im Block Bildposition (links, Mitte, rechts), Größe, vertikale Ausrichtung und der Abgang anderer Figuren festlegen. Hintergründe setzt du über den Block "Hintergrund wechseln". Requisiten (Lkw, Tür, Schwert usw.) lassen sich wie Figuren in der Ablage registrieren und über mehrere Szenen wiederverwenden - sie werden ohne Personen und mit transparentem Hintergrund erzeugt.

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Diese Blöcke lassen sich innerhalb einer Szene stapeln: [Grundlagen] - Dialog: fügt die Replik einer Figur hinzu - Erzählung: fügt Situationsbeschreibung oder Monolog hinzu - Auswahl / Zeitbegrenzte Auswahl: erzeugt Verzweigungen [Bildaufbau] - Hintergrund wechseln, Hintergrund zoomen, Figur ein-/ausblenden, Requisite ein-/ausblenden, CG (Event-Illustration im Vollbild) [Inszenierung] - Bildeffekte (Herzschlag, Blitz usw.), Szenenübergänge, Figurenanimation, Wettereffekte (Regen, Schnee, Wind) [Ton] - BGM starten/stoppen, Soundeffekt (Klopfen, Schritte - einmalig) [Spielsysteme] - Variable setzen, Zuneigung ändern, Werte ändern (Mut, Weisheit, Charme usw.), Item hinzufügen/entfernen, Hinweis sammeln, QTE, Minispiel, Ending Beim Einfügen zeigt jeder Block eine kurze Beschreibung seiner Funktion.

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Dafür gibt es den Auswahlblock. 1. Füge an der gewünschten Stelle einen Auswahlblock ein. 2. Gib den Text jeder Option ein (z. B. "Tür öffnen" / "Umkehren"). 3. Lege für jede Option eine "Zielszene" fest - der Spieler springt je nach Wahl dorthin. Es gibt außerdem fortgeschrittene Varianten: - Automatischer Übergang: genau eine Option anlegen, den Text leer lassen und nur die Zielszene setzen - dann geht es ohne Button automatisch weiter. Praktisch, um Szenen nahtlos zu verbinden. - Zeitbegrenzte Auswahl: verzweigt automatisch, wenn die Zeit abläuft. - Bedingte Verzweigung: Variablen, Zuneigungswerte, Statuswerte oder Itembesitz können eine Option sperren oder in eine andere Szene führen.

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Eine Szene ist eine Erzähleinheit deiner VN. Du legst sie über [Neue Szene] in der Szenenliste an und bestimmst zwei Dinge: - Szenenschlüssel: der eindeutige Name der Szene (z. B. scene_01). Auswahlmöglichkeiten verweisen über diesen Schlüssel auf die "Zielszene", also lohnt sich eine einheitliche, lesbare Namensregel. - Szenentitel: ein Name zur eigenen Orientierung als Autor. Die Szene, mit der das Spiel beginnt, muss als "Startszene" markiert werden, sonst gibt es keinen definierten Einstiegspunkt. Szenen lassen sich später löschen - Vorsicht jedoch, wenn eine andere Auswahl auf diese Szene verweist, bricht die Verknüpfung.

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Die VN-Erstellung bei WEINOVEL läuft ohne Installation komplett im Webbrowser und besteht aus sechs Schritten. Schritt 1. Neues Werk anlegen - Titel, Genre und Coverbild unter [VN erstellen] eingeben. Schritt 2. Szenen anlegen - In der Szenenliste [Neue Szene] klicken, dann Szenenschlüssel (z. B. scene_01) und Szenentitel festlegen. Die Startszene des Spiels muss als "Startszene" markiert werden. Schritt 3. Skript schreiben - Blöcke der Reihe nach in der Szene stapeln. Grundlage sind Dialogblöcke (was eine Figur sagt) und Erzählblöcke (Situationsbeschreibung, Monolog); mit Figur-Einblenden/Ausblenden und Hintergrundwechsel gestaltest du das Bild. Schritt 4. Verzweigung über Auswahlmöglichkeiten - Einen Auswahlblock einfügen und für jede Option eine "Zielszene" festlegen, damit sich die Geschichte je nach Spielerentscheidung verzweigt. Schritt 5. Inszenierung ergänzen - BGM, Soundeffekte, CG (Event-Illustrationen), Bildeffekte, Übergänge und Wettereffekte hinzufügen. Schritt 6. Vorschau, speichern, veröffentlichen - In der Vorschau prüfen, speichern und den Status auf "Veröffentlicht" setzen, damit andere Nutzer spielen können. Die VN-Erstellung steht nur freigegebenen Autoren zur Verfügung.

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