
일본 독자들에게는 세로 보기가 훨씬 편한 사용자 경험이 될 수도 있죠.그래서 일본어판 한정 세로쓰기를 도입했습니다.하고 보니 마치 라이트노벨 처럼 되었네요. 그렇지요 약간 버전업된 라노벨 -> 웨이노벨 인 것입니다.

새로운 비주얼노벨 저작 도구를 연구중이에요

최근 WEINOVEL의 이미지 생성 시스템에 대한 1차 고도화 작업을 진행했습니다.기존의 블록 단위 이미지 생성 방식은 해당 블록의 내용만 AI가 분석하고, 나머지 장면 설명은 작가가 직접 입력하는 구조였습니다.하지만 실제 창작 과정에서는 이것이 생각보다 쉽지 않았습니다.작가는 AI가 어느 정도까지 문맥을 이해하는지 알 수 없는 상태에서 장면을 설명해야 했

AI는 소설에서 어디까지 관영 하는게 좋을까?
![[제작 가이드] 비주얼 노벨의 심장, 몰입감을 극대화하는 시나리오 기획법](/sdimage/1/2026/05/13/10132205-60e0-4caf-b111-72d459862f30_1.webp)
비주얼 노벨(Visual Novel)은 텍스트, 이미지, 사운드가 결합된 독특한 서사 장르입니다. 단순히 글을 읽는 것을 넘어 사용자가 이야기에 참여하고 영향을 미치는 체험을 제공하죠. 오늘은 비주얼 노벨 제작의 핵심인 '몰입감 넘치는 시나리오 기획'을 위한 세 가지 핵심 전략을 소개합니다. ### 1. '선택지'는 시나리오의 장치가 아닌 서사의 일부
![[업데이트] WEINOVEL 플랫폼의 새로운 변화: 더 쉽고 강력해진 비주얼 노벨 제작 도구](/sdimage/1/2026/05/13/10132205-60e0-4caf-b111-72d459862f30_0.webp)
WEINOVEL 제작 도구 UI 개선 및 일러스트 생성 지원 강화 등 수요일 정기 플랫폼 업데이트 소식을 전해드립니다.
![[Timeless] 다자이 오사무의 '인간실격': 깊은 소외감과 인간 존재에 대한 근원적 질문](/sdimage/1/2026/05/01/482b1246-83df-4477-a610-d8a3e3cc8022_0.webp)
### 시대를 초월한 고전, 다자이 오사무의 ‘인간실격’을 만나보세요 웨이노벨(WEINOVEL)의 **Timeless** 프로젝트는 시대를 관통하며 독자들에게 깊은 울림을 주는 고전 명작들을 현대적인 감각으로 다시 선보이고 있습니다. 오늘 소개해 드릴 작품은 일본 근대 문학의 정점이자, 전 세계적으로 수많은 팬을 보유한 다자이 오사무의 대표작, **‘인간
![[제작 가이드] AI 보조 도구로 풍성한 배경 일러스트 프롬프트 작성하기](/sdimage/1/2026/05/12/f808bf40-9559-4b91-8de0-c918c7892299_1.webp)
# [제작 가이드] AI 보조 도구로 풍성한 배경 일러스트 프롬프트 작성하기 비주얼 노벨이나 웨이노벨을 제작할 때, 독자의 몰입감을 결정짓는 가장 큰 요소 중 하나는 바로 **배경(Background)**입니다. 하지만 모든 장면의 배경을 직접 그리거나 적절한 에셋을 찾는 것은 쉽지 않은 일이죠. 최근에는 Stable Diffusion과 같은 AI 보조
![[에디토리얼] 시대를 넘어서는 이야기의 힘: Timeless 프로젝트와 고전의 현대적 재구성](/sdimage/1/2026/04/28/aea28018-1ea0-451b-b695-e639cfc6b26e_0.webp)
### 고전, 낡은 기록이 아닌 살아있는 이야기 WEINOVEL의 **'Timeless'** 프로젝트는 우리가 잊고 지냈던 수많은 고전 소설들에 현대적인 생명력을 불어넣는 작업입니다. 단순히 오래된 텍스트를 디지털화하는 것을 넘어, 현대 독자들이 공감할 수 있는 언어와 시각적 요소를 더해 '지금, 여기'의 이야기로 재탄생시키고 있습니다. ### 왜 지금
![[창작 팁] 비주얼노벨의 생동감을 더하는 '캐릭터 대기 모션'과 연출 기법](/sdimage/1/2026/05/07/4a8cb530-7b21-4131-8d87-0fc8e73b7cfb_2.webp)
### 비주얼노벨의 생동감을 더하는 '캐릭터 대기 모션'과 연출 기법 비주얼노벨은 텍스트와 이미지가 결합된 매체이지만, 화면이 너무 정적으로 멈춰 있으면 독자는 쉽게 피로감을 느끼거나 몰입이 깨질 수 있습니다. 특히 대화가 길어지는 구간에서 캐릭터가 단순히 '서 있기만' 한다면 작품의 생동감은 반감됩니다. 오늘은 WEINOVEL 에디터를 활용하여 캐릭터
![[창작 가이드] 비주얼노벨 시나리오 기획의 정석: 기승전결과 선택지의 조화](/playground-img/b9bd78b5-4cee-4d15-8ef9-0bd82c28ad12_blog_5-5.jpg)
### 비주얼노벨 시나리오 기획의 정석: 기승전결과 선택지의 조화 안녕하세요, **WEINOVEL** 제작팀입니다. 비주얼노벨은 일반적인 소설과 달리 **'시각적 연출'**과 **'독자의 선택'**이 결합된 독특한 장르입니다. 단순히 좋은 글을 쓰는 것을 넘어, 독자가 극의 주인공이 되어 몰입할 수 있는 구조를 설계하는 것이 핵심이죠. 오늘은 비주얼노
![[창작 팁] 대사 한 줄로 성격이 보인다: 비주얼노벨 캐릭터 구축을 위한 '말투' 설계법](/sdimage/1/2026/05/02/3d4109b1-32dd-44b8-b5e8-681f8586ae13_1.webp)
안녕하세요, WEINOVEL 창작자 여러분! 비주얼노벨은 텍스트가 서사의 중심이 되는 장르입니다. 독자는 캐릭터의 외형뿐만 아니라, 화면을 채우는 '말'을 통해 그들의 성격과 매력을 느낍니다. 오늘은 캐릭터를 더욱 생생하게 만들어줄 **'대사 패턴(Speech Patterns) 설계법'**에 대해 알아보겠습니다. ### 1. 종결 어미의 일관성 부여 캐